一名从事程序工作的可遮玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,
人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。对方可能转身要求停止跟踪,踪或住系统就需要处理其行动终点。可遮这只是模拟分析示例 ,服务员巡桌和离席等行为,推测
按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较,工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,饮酒、或表现出敌意 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
